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MMORPG已死?!机甲世纪游戏模式突破传统
 [时间:2006-02-20]

  无尽的任务、无尽的副本、无尽的装备……

  战士在前、弓箭手法师攻击、牧师加血……

  有谁还会一遍遍体验剧情、回顾历史、祭奠战场……

  “好莱坞大片”式的网游只是“华丽的画面+一成不变的招数”吗?

  本土游戏只会三国、西游、封神榜、山海经吗?

  下一款新的网游还是“耍花枪”吗?

MMORPG真的已经死了吗?!

  全球首款动态网络游戏《机甲世纪》,将改变一成不变,掀开MMORPG历史新的一页,突破性推出“平行世界观服务器系统”。


可选择游戏难度

  玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当你确定阵营和种族的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。这样,玩家就可以根据自己的喜好或实力,来选择游戏难度。

自由穿梭服务器

  游戏中提供类似传送舱的道具自由穿梭在各服务器之间,彻底摆脱服务器桎梏!

游戏世界因你而变

  每毁灭一个世界就会随机生成一个全新的世界,动态设计使得游戏具有无穷无尽的丰富变化,世界会因为玩家的努力而改变,让玩家感受各种氛围和并被自己所创造的世界所打动。

  全球首款动态网络游戏,为公会度身定制。
  游戏蜗牛《机甲世纪》官方网站:www.jija.com.cn
  游戏蜗牛《机甲世纪》官方论坛:http://bbs.jija.com.cn

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